Yota Devices рассчитывает выполнять телефоны в РФ

Вячеслав Мартынов, гендиректор Yota Devices, в своем интервью источнику «Газета.Ru» сообщил о проектах компании на будущее.

Согласно его заявлению, Yota Devices делает целую серию свежих товаров. Один из них будет представлен в середине 2016 года. Г-н Мартынов не стал открывать компоненты о новинке, однако отметил, что главными отличительными чертами устройств компании будут оставаться дисплей на основе электронных чернил и дополнения для него.

Вячеслав Мартынов / Фейсбук

Вячеслав Мартынов / Фейсбук

Глава Yota Devices также сообщил, что организация оценивает вероятность компании изготовления в РФ. Речь идёт о мобильных телефонах для федеральных организаций и госкорпораций. Такие устройства обязаны иметь хорошую степень защищённости от неразрешенного доступа и гарантировать безопасную работу с коллективными данными.

«У нас есть проекты начать в ближайшее время изготовление подобных механизмов на основе Калужского электромеханического автозавода, относящегося к автоконцерну «Автоматика», поступающего в «Ростех». Мы активно работаем над подготовкой изготовления и теперь готовим первую тестовую партию. Это крайне значительный и любопытный шаг. Когда мы отстроим изготовление в Калуге, то сможем реализовывать наши защищённые устройства не только лишь в РФ. Плюс в дальнейшем мы сможем улучшить себестоимость и развивать на данной основе свежие назначения», — рассказал г-н Мартынов.

Глава Yota Devices коснулся тематику ОС Sailfish. Напоминаем, что телефон YotaPhone на данной компьютерной базе есть у министра связи и общественных коммуникаций России Анатолия Никифорова. «Финская организация Jolla, сделанная иммигрантами из Нокия, спроектировала мобильную ОС Sailfish, показала инициативу и определила её на наш телефонный аппарат. Несколько лет назад они приступили к нам с просьбой предложить несколько механизмов. Мы им послали, и за довольно длинный период они создали несколько единиц на своей ОС, на Sailfish. Это beta-версия с рядом ограничений, однако стандартные функции работают. Один из этих телефонов и был подарен министру», — сообщил Вячеслав Мартынов. При этом управляющий Yota Devices отметил, что проект Jolla для отечественной компании «не считается точкой дополнения сил и инвестиций». 

Nexus 5 2015 определил свежий рекорд мощности в AnTuTu?

В Сети-интернет вышли снимки экрана, демонстрирующие мощность ещё не произведенного телефона Google Nexus 5 примера 2015 года, будто бы сконструированного на аппаратной базе Qualcomm Snapdragon 820. Если данные достоверны, то Nexus 5 (2015) возможно окажется свежим лидером хит-парада AnTuTu, так как его итог составляет 85 530 баллов.

Для аналогии: анонсированный в начале марта «Самсунг» Галакси С6 (Exynos 7420) накапливает 68 157 очков в AnTuTu, а Meizu MX4 (MediaTek MT6595), руководивший рейтинг наиболее производительных телефонов по словам этого бенчмарка в 2014 году, показывает итог в 47 765 «попугаев». В то же самое время быстродействие Nexus 6, разработанного в партнерстве с Motorola на основе чипсета Qualcomm Snapdragon 805, расценивается в 47 079 баллов.

Google («ЭлДжи») Nexus 5 примера 2013 года

Google («ЭлДжи») Nexus 5 примера 2013 года

Согласно слухам, изготовителем обновлённого Nexus 5 выступит, как и в истории с первым поколением модификации, организация «ЭлДжи», но очередной гуглофон не будет сконструирован на основе «ЭлДжи» G4, как изначально подразумевали определенные источники. Помимо южнокорейской компании партнёнапиток Google выступит японская Huawei.

Что же касается программы Qualcomm Snapdragon 820, то в этом году предполагается возникновение нескольких передовых модификаций телефонов на её базе. Среди них — Xiaomi Mi 5 и HTC Аэро, таким образом соперников у Nexus 5 (2015) будет довольно.

В отражающей камере Nikon D750 замечен брак затвора

Организация Nikon известила о присутствии брака в отражающем фотоаппарате D750, который был показан в начале сентября минувшего года.

Камера, напоминаем, сделана на базе КМОП-матрицы формата FX с 24,3 млрд действенных точек. Использована 51-точечная система АФ Multi-CAM 3500FX с перспективой образования 9-, 21- и 51-точечного напыления кадра и снижения впечатлительности до −3 EV (ISO 100, 20 °C). Камера оборудована косым дисплеем и интегрированным модулем Wifi. С детальным обзором модификации D750 можно познакомиться в нашем источнике.

Так вот, докладывается, что в фотоаппарате замечен брак затвора, из-за которого может отслеживаться потемнение части фотоснимка. Неприятность затрагивает устройства, произведенные в начале октября и декабре минувшего года.

Обладателям камер D750 организация Nikon предлагает уточнить, присутствует ли в их фотоаппарате обозначенный брак: для этого надо сравнить серийник в дополнительной фигуре. В случае присутствия неприятности пользователям будет предоставлен свободный монтаж. 

Оглашена дата исхода The Binding of Zeke: Rebirth на Xbox One и консолях Nintendo

Хоррор-приключение The Binding of Zeke: Rebirth выйдет на Xbox One 23 августа. Тогда же игра будет доступна в Южной Америке на Wii U и New 3DS. Про это назвало издательство Nicalis.

«Версии для азиатских консолей Nintendo приобрели зелёный свет, — добавила организация в twitter. — Мы разместим проект сразу, как только приобретем последнее свидетельство от европейского кабинета компании».

Версии Rebirth для этих консолей были анонсированы 1 мая 2014 г. Очень многие подумали, что разработчик игры Меч-защитник Макмиллен (Ed McMillen) так пошутил — Nintendo продолжительное время отказывалась издавать проект на собственных платформах из-за его верующего нахождения. Однако, как выяснилось, творцу на самом деле удалось условиться о релизе.

В тот же день было обнародовано о том, что игра не выйдет на старой модификации Nintendo 3DS. «Мы просто не сумели вынудить её прекрасно работать на данной базе, таким образом не будем производить проект ужасного качества», — пояснил Макмиллен.

В настоящее время он действует над первым большим добавлением к Rebirth, представленном Afterbirth. Кроме большого числа свежих начальников, режимов, комнат и иного текста, оно будет иметь внутри себя повседневные проверки на манер Spelunky.

В городе Москва пройдёт демонстрация Wearable Tech 2015, посвящённая имеющим технологиям

25–26 октября в городе Москва пройдет демонстрация и пресс-конференция Wearable Tech 2015, посвященная быстро развивающемуся рынку имеющих технологий и тельных механизмов. В событии будут участвовать представители российских и интернациональных IT-компаний.

Предполагается представление не менее 20 докладчиков, среди которых будут начальники технологических отделов и топ-менеджмент из Cisco, Майкрософт, «Самсунг», «Yandex’а», Mail.ru, и представители венчурных организаций и юные создатели: UI-дизайнеры и разработчики программного обеспечения. 

Валерия Холодкова, к примеру, поведает о компьютерных заключениях, которые дают возможность формировать высококачественные демонстрации при помощи пополненной действительности, и на настоящих образцах покажет возможности технологии в маркетинге и области развлечений. Томас Ригаудео выступит с демонстрацией на тематику: «Возможности сегодняшнего дня. Какой будет наша роль в обозримые 100 лет?», Михаил Калиновский будет заявлять о вопросах безопасности в имеющих разработках и ОС для тельных устройств.

Назначения и темы отчетов:

  • Инновации и линии в области Wearable.
  • ОС и фреймворки для тельных механизмов.
  • Wearable & Смарт Data.
  • Безопасность имеющих технологий.
  • «Интеллектуальные» часы и подключённые устройства.
  • Применение имеющих устройств в медицине и спорте.
  • Applications & Wearables;
  • Платежи грядущего и «имеющий» кошелек.
  • «Интеллектуальные» и подключённые города при помощи имеющих технологий.
  • Пополненная действительность.
  • Применение тельных механизмов в игровом бизнесе.
  • Design & Wearables.
  • Свежие макеты и сферы использования Wearable.

В рамках события Wearable Tech 2015 будет работать демонстрация новостей потребительской электроники. Для удобства гостей выставочная площадь поделена на следующие секции:

  • «Умный» дом.
  • Smart-часы.
  • Фитнес-трекеры.
  • «Интеллектуальные» вещи (устройства).
  • Smart-очки.
  • Пополненная действительность.
  • Виртуальная реальность.
  • Мобильные программы.
  • Мобильные дополнения.

Одним из участников демонстрации будет организация Epson, которая представит свежие продукты: бесцветные стереоскопические видеоочки пополненной действительности и спортивные GPS-часы Epson Runsense

Гости демонстрации будут иметь возможность лично проверить новинки промышленности и, при стремлении, выбрать себе обновку.

Подробнее о событии вы можете узнать на веб-сайте Wearable Tech.

Платформер N++ выйдет на PS4 в середине августа

Минималистичный платформер N++ выйдет на PlayStation 4 в середине этого месяца, 29 августа. Про это в PlayStation Blog назвала студия-разработчик Metanet Software. Дата актуальна для Европы, в Соединенных Штатах игра, как это довольно часто бывает, будет на день прежде.

Разработка проекта проводилась в течение 2-ух с половиной лет командой из трёх человек. На старте в игре будет предлагаться 2360 значений, разделенных на 3 режима: одиночный, кооперативный и конкурсный. В будущем клиенты существенно повысят это количество, в связи с тем что в N++ прибавят редактор значений для образования своих тестов.

«Могу вам сообщить с уверенностью, что N++ будет истинным шедевром, — сообщил сооснователь студии Мейр Шеппард (Mare Sheppard) в сайте PlayStation. — Вышедший итог оказался лучше, чем мы замышляли, почти во всем благодаря прошедшему несколько месяцев назад beta-тестированию».

Подписчики PS Plus сумеют купить игру со скидкой 20 %, впрочем, стоимость разработчики пока не докладывали. Но несмотря на это известили, что в будущем стоимость проекта увеличится — произойдёт это совместно с выходом первого большого обновления, которое «повысит объём текста в два раза».

PC-версия Broken Age обрела формальную помощь российского языка

PC-версия двухчастной ковбойской игры Broken Age от студии Double Fine Productions отныне официально сохраняет русские субтитры. Локальность была добавлена за счет свободного обновления, которое могут скачать клиенты, взявшие игру в цифровых супермаркетах Steam (Виндоус, Mac OS и Linux), GOG.com и Humble Store.

Помощь российского языка управляющий студии Тим Шейфер (Tim Schafer) обещал в середине июня. Локализованы не только лишь субтитры, но также и надписи на игровых субъектах, для чего экспертам понадобилось перерисовать структуры. Согласно их заявлению, они попытались сделать предельно серьезный и ближний к оригиналу перевод, чтобы оставить моменты и юмор Шейфера. Снимки экрана из русской версии сопровождают данную весть.

Broken Age — традиционная ковбойская игра с МКПП point-and-click, сообщающая историю девушки Веллы и парня Шая, принявших решение поменять собственные жизни и разломать заведённый в их мире порядок. Она стала одной из тех игр, которые воодушевили свободных создателей широко выходить с собственными проектами на площадки корпоративного финансирования и возложили начало «Kickstarter-лихорадке».

За первые сутки со времени начала сборов игра, тогда имевший наименование Double Fine Adventure, обрела не менее $1 млрд, а на день закрытия кампании 13 мая 2012 года на её расчету было более $3,3 млрд — тогда она была самой удачной игрой обслуживания. Прямо за ней InXile Entertainment собрала не менее $2,9 млрд на подготовку Wasteland 2, а в начале октября такого же года Pillars of Eternity от Obsidian Entertainment обогнала Double Fine Adventure с итогом в $4 млрд.

Но к лету 2013 года создатели осознали, что полученных средств не хватит на подготовку всей игры, и в начале июля сообщили о решении разделить её на 2 части. Прибыль от реализации первой половины, появившейся в Steam по платформе начального доступа 28 февраля 2014 года, сделала возможным команде продлить работу над планом. Однако в гарантированные сроки расширение произведено не было: завершив работу над сценарием в начале октября, создатели приняли решение не спешить с релизом и как положено «обработать» 2-й акт.

Обе части Broken Age в общем были тепло приняты СМИ и игроками, но многих из них расширение огорчило. Так, рецензенты PC Gamer и Rock, Paper, Shotgun остались недовольны существенно усложнившимися и часто мучительными головоломками, и потребностью навещать локации из первой половины игры. Одними из основных минусов Broken Age: Act 2 Джон Уокер (Jack Walker) представил раскрытую тематику взросления и слабый конец.

По информации обслуживания SteamSpy, реализации Steam-версии игры на сегодняшний день составили около 260 млн. копий. Broken Age также доступна в вариантах для iOS, Андроид, PlayStation 4 и PlayStation Vita.

ADATA направляет SSD-накопители XPG SX930 приверженцам игр и оверклокерам

Организация ADATA продемонстрировала семейство твердотельных накопителей XPG SX930, сделанных в 2,5-дюймовом форм-факторе.

Создатель позиционирует свежие устройства сохранения данных как решения для приверженцев игр, строгих клиентов и оверклокеров. Накопители подходят для установки в компьютеры, десктопы и действующие установки.

В приборах XPG SX930 использованы чипсеты флеш-памяти MLC Plus NAND «коллективного класса» и контроллер JMicron JMF670H. За повышение быстродействия отвечает фирменная система pSLC Cache Technology; в роли буфера применяется память DDR3 DRAM. Для включения к ПК служит внешний вид SATA 3.0.

Сообщенная скорость передачи данных в режимах поочередного чтения и записи достигает как следствие 560 и 460 Мбайт/с. Уровень IOPS (операций ввода/вывода за секунду) не открывается.

Накопители производятся в трёх вариантах — вместительностью 120, 240 и 480 Гигабайт. Стоимость изготовитель пока не именует. 

Электроприбор для прогноза сна Zmachine Insight вышел на рынок

Организация Дженерал Sleep рассказала о поступлении в реализацию устройства прогноза сна Zmachine Insight. Он дает возможность получить информацию о сне человека. По заявлениям разработчиков устройства, данные данные могут применяться как в экспериментальных задачах, так и для излечения. Устройство собирает данные, на базе которых вы можете узнать о производительности и длительности сна, и его автономных фаз, и о времени, нужном для засыпания и просыпания.

Для сбора данных применяются 3 датчика, которые клиент должен фиксировать в нижней части шеи и за ушами приблизительно за сорок секунд до сна. Также электроприбор применяет не менее четкий способ энцефалографии, чем различается от прочих таких механизмов и дополнений для телефонов, анализирующих перемещения клиента. Творцы Zmachine Insight заверяют, что устройство просто применять, что делает его подходящим для большого круга клиентов, и благодаря ему вероятно снимать данные даже дома, где сон носит натуральный характер.

Стоимость Zmachine Insight составляет 499 долларов США. 

Часы «Самсунг» Gear A (Orbis) обретут чипсет Exynos 3472

SamMobile поделился новой информацией о приготовляющихся к анонсу «интеллектуальных» часах «Самсунг» Gear A, знаменитых также под кодовым названием Orbis. Демонстрация новинки, судя по всему, пройдёт этой весной совместно с фаблетом Галакси Note 5.

wccftech.com

wccftech.com

По информации, содержащейся в формальном наборе создателя ПО (SDK) для часов, в Orbis будет применяться 2-ядерный микропроцессор Exynos 3472 с тактовой частотой 1,2 ГГц и графической технологией Mali-400 MP4 с частотой 400 МГц. На борту устройства присутствует 768 Мбайт материнской платы, 4 Гигабайт флеш-памяти и батарея ёмкостью 250 мА·ч. Для включения к телефону либо микропланшету в устройстве будет применяться модуль Блютуз 4.1. Раньше передавалось о версии часов с помощью Wifi (802.11 b/g/n) и Wifi Direct.

«Интеллектуальные» часы также обретут ресивер GPS, акселерометр, гироскоп, барометр и приемник определения пульса. Устройство действует под регулированием ОС Tizen со свежим внешним видом, спроектированным специально для выпуклого дисплея.

Часы Gear A (Orbis) будут оборудованы экраном Супер AMOLED с разрешением 360 × 360 пунктов. Объем дисплея устройства пока неведом. Раньше передавалось о присутствии у Orbis колёсика в добавление к вертящемуся ободку для навигации и регулирования функциями, такого Диджитал Кроун у Эпл Watch.