2-й проект независимой портлендской студии The Fullbright Company, научно-фантастическое похождение Tacoma, стал одной из немногих инди-игр, сподобившихся возникновения на обложке распространенного североамериканского издания Game Informer. Не так давно работники издания показали непродолжительный отрывок прохождения её демоверсии.
Tacoma на обложке августовского номера Game Informer
Мероприятия Tacoma раскручиваются в 2088 году на одноимённой месячной пересадочной установки, размещенной в 320 млн. км от Земли. В недалёком будущем её навещают путешественники, направляющиеся на месячный курорт. Первый день на работе является для Эми Ферриер (Amy Ferrier) стартом странного похождения: женщина находит, что комплекс бессодержателен — по комнатам ходят только голограммы сотрудников. Её цель — открыть тайну опустевшей установки и отыскать решения на многие вопросы. Единственная зацепка — бортовик ODIN, однако даже у него имеется собственные тайны.
В видеоролике показываются первые секунды игры: героиня приезжает на установку и встречает голограммы администратора, медицинского работника, аэромеханика и прочих её служащих. Как и в Gone Хоум — первой игре The Fullbright Company — тут пользователям предстоит обследовать локации, внимательным образом исследовать объекты и записки, слушать аудиозаписи и пробовать восстановить иллюстрацию происшествий, произошедших до возникновения протагониста. В видеоклипе запечатлена пре-альфа-версия игры, из-за этого от оценки качества графики пока лучше удержаться.
Во вчерашнем интервью GameSkinny художница по кругу проекта Кейт Крейг (Kate Craig) сообщила, что в начальном макете Tacoma место действия было совершенно иным, сама же игра чересчур напоминала Gone Хоум. Чтобы умерить это подобие, соучредитель студии Стив Гейнор (Steve Gaynor) рекомендовал передвинуть мероприятия в космос и добавить свежие геймплейные возможности, такие как применение невысокой гравитации для приближения к бравённым субъектам. Крейг обрисовала Tacoma как игру об «отношениях членов экипажа установки, живущих в абсолютной изоляции».
The Fullbright Company на GDC 2014 (фото www.en.wikipedia.org)
Tacoma была анонсирована в процессе процедуры The Game Awards в начале декабря 2014 года. К данному времени The Fullbright Company получила большую популярность благодаря приключению Gone Хоум, продемонстрировавшему возможности применения круга как житийного прибора и оказавшему воздействие на многих создателей. Игра обрела большое количество популярных кубков, и в том числе Game Developers Choice Awards и BAFTA в группе «Самый лучший первый опыт». Мастерская рассчитывала выпустить Gone Хоум на консолях, однако из-за неудавшейся сделки с организацией Midnight City этого может не случиться.
Пресс релиз Tacoma должен пройти в 2016 году в вариантах для PC (Виндоус, Mac OS и Linux) и Xbox One. По прошествии времени уникального договора с Майкрософт игра выйдет на PlayStation 4.